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まもってわたる。 遊び方ガイド

『まもってわたる。』は、路面の数字を足して合計ぴったりでコストを支払い、味方を立てて明日香の横断を守る数字パズル×タワーディフェンスです。1日は赤信号12秒+青信号40秒。何回目の今日まで守りきれるかに挑みます。

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1日の流れ

数字の支払い=配置

味方のボタンを押してから、路面のチョークの輪の数字をタップしていきます。合計がコストとぴったり同じになった瞬間、最後にタップしたマスにその味方が立ちます。超過するタップは受け付けません。選び直したいときは選択済みの数字をもう一度タップ。

つまり「どの数字で払うか」は「どこに立てるか」でもあります。守りたいマスの数字を最後に残すのがコツです。また、味方を立てるたびにその日のコストは3ずつ上がります。翌朝には元に戻ります。

味方の使い分け

みまもり隊コスト8。自分の車線の敵を撃退する基本の守り。まずはこの人から。
旗振りのおじさんコスト12。自分の車線の敵を旗で減速させる。速い自転車の車線に。
パン屋コスト10。香りで一度だけ敵を足止めする。時間を稼ぎたい車線に。

味方は自分の立った車線しか守りません。そして翌日には帰ってしまい、ループしても何も覚えていません。毎朝が新しい布陣です。

敵への対処

標準的なじゃま者。みまもり隊が間に合えば問題なし。
自転車速い。横断歩道より上流側で迎え撃たないと間に合いません。旗振りで減速も有効。
ジョガー遅いかわりに打たれ強い。パン屋の足止めで時間を稼ぐと確実。

車線には進行方向があります(矢印表示)。横断歩道より手前=上流側に味方を立てると、敵が明日香に届く前に仕留めやすくなります。

記録について

ベスト記録(最高到達日と撃退数)はお使いの端末内に保存され、外部には送信されません。タイトル画面で確認でき、時間切れの結果はXでシェアできます。

日ごとのラン途中セーブはありません。1日約1分なので、時間切れになったら「もう一度」からすぐ再挑戦できます。
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最終更新:2026年8月2日