
ABOUT
路面には、けんけんぱの輪に入った数字が散らばっています。味方を選んで数字をタップし、合計ぴったりでコストを支払うと——最後にタップしたマスに、その人が立ちます。支払いの選択が、そのまま配置の選択。8を「3+5」で払うか「1+3+4」で払うかで、守れる場所が変わります。
明日香が向こう側の歩道にたどり着けばその日はクリア。翌日はもう少し交通が激しくなり、何回目の今日まで守りきれるかに挑みます。
FEATURES
ぴったり支払いの算数パズル
コスト12を「5+4+3」で組む。超過は受け付けないので、手持ちの数字とにらめっこ。どの数字を残すかの算段が、次の布陣を決めます。
味方は自分の車線だけを守る
みまもり隊は撃退、旗振りは減速、パン屋は香りで足止め。それぞれ立った車線しか見てくれません。どの車線を任せて、どの車線を諦めるか。
赤信号で布陣、青で渡る
赤信号の12秒は作戦タイム。交通の流れを見ながら布陣して、ピヨピヨという音とともに青へ。渡りはじめたら、あとは数字をかき集めながらの追加投入です。
町のみんなは、覚えていない
味方はその日の40秒だけ助けてくれて、翌日には帰ってしまいます。ループしても誰も覚えていない。積み上がるのは、路面の数字とあなたの采配だけ。
CAST

みまもり隊
車線の敵を撃退する

旗振りのおじさん
黄色い旗で減速させる

パン屋
香りで一度だけ足止め

鳩
標準的なじゃま者

自転車
速い。上流で止めたい

ジョガー
遅いがしぶとい
DESIGN NOTES
このゲームは一度、上手いプレイと無策なプレイの成績が全く同じになりました。守る人が永続する設計では盤面が飽和して誰でも勝ててしまい、敵が左右対称に流れる設計では配置に意味が生まれない。シミュレータで数千回ずつ自動プレイさせ、被弾がどの車線から来たかまで計測して、車線ごとに守る・その日限りで帰る・赤信号で布陣するという今の形を探し当てました。
「町のみんなは翌日には忘れている」というルールは、バランス調整の産物であると同時に、同じ朝を繰り返すこの町の物語そのものでもあります。作り直しの一部始終は制作ノートに書きました。
SPEC
| 対応環境 | PC・スマートフォンのモダンブラウザ(Chrome / Safari / Edge / Firefox) |
| 価格 | 無料 |
| プレイ時間 | 1日約1分。何日守れるかのスコアアタック |
| セーブ | ベスト記録をブラウザ内に保存(外部には送信されません) |
| 音声 | BGM・効果音あり(画面右上の snd ボタンでオフにできます) |