STORY
物語
文化祭を三日後に控えた高校。写真部の部長、氷見野灯先輩が学校に来なくなった。携帯は家に置いたまま。家にも部室にも帰っていない。
警察は動かなかった。「事件性なし」。家族が、そう申し立てたからだ。
残されたのは、鍵のかかった旧校舎の暗室と、現像されていないフィルムが一本。写真部の後輩である俺は、文化祭までの三日間で先輩を探すことにした。
三日間は九つの枠でできている。朝、昼、放課後。どこへ行くかを選ぶたび、行かなかった場所の手がかりは失われる。
「先輩、どこにいるんですか」
STORY
文化祭を三日後に控えた高校。写真部の部長、氷見野灯先輩が学校に来なくなった。携帯は家に置いたまま。家にも部室にも帰っていない。
警察は動かなかった。「事件性なし」。家族が、そう申し立てたからだ。
残されたのは、鍵のかかった旧校舎の暗室と、現像されていないフィルムが一本。写真部の後輩である俺は、文化祭までの三日間で先輩を探すことにした。
三日間は九つの枠でできている。朝、昼、放課後。どこへ行くかを選ぶたび、行かなかった場所の手がかりは失われる。
「先輩、どこにいるんですか」
FEATURES
推理はフェアに
真相に必要な手がかりは、すべて作中で拾えるところに置いてあります。ただし九つの枠では回りきれません。何を諦めるかが、そのまま推理の形になります。
失敗は静かに訪れる
選択を誤っても警告は出ません。証拠が足りないまま最終夜に入れば、たどり着いても立証できずに終わります。手が足りなかったことは、終わってから分かります。
誰と解くか
幼馴染のひよりと、先輩の親友の棗。どちらとどれだけ時間を過ごしたかで、最終夜に隣にいる人が変わります。同じ真相にたどり着いても、結末は同じになりません。
六つの結末
解けたかどうかと、誰の隣にいたか。二つの軸で結末が分かれます。解けなかった側にも、ちゃんと別々の景色を用意しました。
CHARACTERS

ひより同級生・幼馴染
行動が先に出るタイプ。真っ先に「駅で先輩を見た」と証言してくれる。嘘は、あまり上手くない。

遠野 棗とおの なつめ・三年
言葉を飲み込む人。何かを知っている素振りはあるのに、聞くと三秒だけ黙って、別の話をする。
THREE DAYS
一日は朝・昼休み・放課後の三枠。三日で九枠です。行けるのは一枠につき一か所だけなので、九つ選んだら三日間が終わります。
職員室の鍵の貸出記録、図書室に残された展示の企画書、夜の写真店の店主が覚えていること。手がかりは町のあちこちに置かれていますが、どれも同じ枠を要求してきます。全部は回れません。
そして九枠のうちいくつかは、行っても何も起きない場所です。どれが空振りかは、行ってみるまで分かりません。
四日目の朝は来ません。三日目の夜に、そのとき持っているものだけで答えを出すことになります。
FAIR PLAY
真相にたどり着くのに必要な手がかりは、すべて作中で拾えます。ひらめき任せの飛躍や、外部の知識は要りません。そのかわり、選択を誤っても警告は出ません。大事な枠を空振りに使ってしまっても、物語は何ごともなかったように進みます。証拠が足りないまま最終夜に入れば、真相には届かないまま三日間が終わります。
だれと一緒に動くかも、何が解けるかと同じ重さを持ちます。三日間で信頼を積んだ相手によって、同じ真相でも結末の景色が変わる。「解決できたか」と「最後にだれの隣にいたか」の組み合わせで、結末は全部で6つに分かれます。
1周では九枠しかないので、すべての場所は回れません。2周目は別の枠を選べるぶん、同じ三日間の別の顔が見えてきます。到達した結末の記録は周回をまたいで残るので、6つを埋めながら事件の全体像に近づいていく遊びかたです。
SPEC
| 対応環境 | PC・スマートフォンのモダンブラウザ(Chrome / Safari / Edge / Firefox) |
| 価格 | 無料 |
| プレイ時間 | 1周 40〜60分/全結末の回収 3〜4時間 |
| セーブ | オートセーブ(ブラウザに保存されます) |
| 音声 | BGMと効果音あり(ゲーム内右上の♪ボタンでミュート可) |
公開日:2026年8月21日 最終更新:2026年8月23日